🎨 Дизайн

Как сэкономить на дизайне сайта и продукта: где можно урезать смету, а где нельзя

Экономия на дизайне — это меньше уникальных экранов и более ранняя проверка гипотез, а не «попроще макеты». Прототип вместо переделок, дизайн ключевых страниц + система блоков, свои материалы вместо рыб. И где нельзя: сценарии, подготовка макетов к разработке, доступность.

Анна Бродская, Дизайн-директор, IDEA
Анна Бродская
Дизайн-директор, IDEA
📅 22 августа 202610 мин👁
Как сэкономить на дизайне сайта и продукта: где можно урезать смету, а где нельзя
Короткий ответ

Экономить на дизайне можно количеством уникальных экранов и очерёдностью проверки, но не качеством проработки. Что работает: сначала кликабельный прототип (ошибка на нём стоит часы, а не недели), потом уникальный дизайн только ключевых страниц — остальные собираются из блоков дизайн-системы; реальные тексты и фото вместо «рыбы»; готовая система компонентов как фундамент. Резать нельзя: проработку сценариев для продукта, подготовку макетов к разработке (состояния, адаптив, токены) и доступность интерфейсов. Правило простое: дизайн «подешевле» в итоге оплачивается дважды — переделками и низкой конверсией.

Почему дизайн режут первым — и чем это кончается

В смете разработки дизайн — самая соблазнительная строка для сокращения: результат «субъективный», кажется, что «и так сойдёт». Половина клиентов просит «сделайте проще, нам бы побыстрее» — и получает сайт, который работает хуже, чем мог бы, по одной причине: посетители не понимают, куда нажимать.

Вторая крайность — платить за дизайн «как у больших»: полный ресёрч, 40 отрисованных экранов, анимации. Для MVP это стрельба из пушки: часть макетов выбросится после первых данных о поведении пользователей.

Экономия без потери результата проходит между этими крайностями: платить за то, что проверено и делает деньги, а объём уникальной графики — урезать безжалостно.

Цена ошибки на каждом этапе

Понимание этой лестницы — половина экономии. Одна и та же ошибка (неверный сценарий, лишний шаг, непонятная кнопка) стоит по-разному в зависимости от того, где её нашли:

Где нашли ошибкуЧто переделыватьЦена
На прототипеСхему экрана в FigmaЧасы, бесплатно
В готовом макетеМакет и часть соседних экрановДни дизайнера
В свёрстанном продуктеВёрстку, макеты, тестыНедели, сдвиг релиза
После запуска — по данным аналитикиВсё вышеперечисленное + потерянные заявкиСамое дорогое

Вывод: каждый рубль, потраченный на раннюю проверку, экономит несколько рублей на поздних переделках. Отсюда — способы.

Способ 1. Прототип раньше макета

Кликабельный прототип в Figma — серые экраны с кнопками, которые работают. По нему проверяется главное: понятен ли путь пользователя от входа до заявки. Прототип показывают 3–5 людям из целевой аудитории — если они «не находят» кнопку, это чинится за час, а не после релиза.

Прототип дешевле дизайна в разы и заменяет собой длинные споры «нравится / не нравится»: спор переводится в плоскость «работает сценарий или нет». Дальше дизайнится только согласованная структура — без риска переделывать готовые макеты.

Способ 2. Ключевые страницы — уникально, остальные — из блоков

У любого сайта 3–5 страниц, которые делают деньги: главная, страница услуги или карточка товара, страница с формой. Их проектируем уникально — здесь дизайн окупается конверсией. Остальные страницы (типовые статьи, «О компании», условия) собираются из блоков той же системы — структура и иерархия сохраняются, уникальная графика не тратится.

Сэкономленная доля — около трети дизайн-бюджета многостраничника. Визуально сайт остаётся цельным, потому что блоки живут в одной системе: цвета, отступы, типографика общие.

Способ 3. Дизайн-система как фундамент

Для продуктов и длинных проектов выгоднее не «дизайн 40 экранов», а дизайн-система: токены (цвета, шрифты, отступы), библиотека компонентов, правила. Первая версия системы — 3–5 недель, дальше новые экраны собираются в разы быстрее и без расползания стиля.

Это экономия на скорости: каждая следующая страница и каждая итерация обходятся дешевле. Одностраничнику система не нужна — там достаточно дисциплины по токенам в самом макете.

Способ 4. Реальный контент вместо «рыбы»

Дизайн на «Lorem ipsum» и стоковых фото — это дизайн для несуществующей компании. При замене на реальные тексты и фотографии макеты часто едут: текст длиннее, фото другого формата, товары без белого фона. Правильный порядок — наоборот: вы готовите реальные тексты, цены, фото, и дизайнер сразу верстает их в макеты. Это дешевле (нет этапа «перевёрстки под контент») и точнее — видно сразу, как выглядит настоящая страница.

Требование к дизайнеру при этом честное: макеты сдаются с вашим контентом, а «рыба» допускается только там, где контент появится после запуска.

Способ 5. Этапность: экраны под запуск, остальное по росту

Не вся графика нужна в день релиза. Второстепенные экраны, редкие состояния, декоративные иллюстрации — всё это проектируется по мере надобности, когда продукт живёт и видно, куда идут пользователи. Дизайн-бюджет расходуется порциями — как и в разработке, каждая следующая порция оплачивается под доказанную потребность.

Где экономить нельзя

  • Проработка сценариев для продукта. Для лендинга достаточно анализа конкурентов, но продукт с кабинетом, оплатой и каталогом без экспертного аудита сценариев — это дизайн вслепую. Все сэкономленные на ресёрче деньги вернутся счетами за переделки.
  • Подготовка макетов к разработке. Состояния кнопок и полей, адаптив под мобильные, токены и иерархия блоков — разработчик не должен додумывать. Каждая додумка — вопрос в чат, простой и переделка. Это самая рентабельная строка сметы: 5–10% цены, недели сэкономленного времени.
  • Доступность интерфейсов. Контраст, размеры целей нажатия, клавиатурная навигация — базовая доступность расширяет аудиторию и почти ничего не стоит, если заложена сразу. Переделывать после — дорого.

Три сценария дизайн-бюджета

Дизайн обычно считают частью сметы сайта (20–30% — ориентир из разбора экономии на разработке). Сценарии по объёму:

СценарийЧто дизайнитсяДля чегоСрок
СтартПрототип + уникальный дизайн лендинга, реальные текстыОдна услуга, проверка спроса1–2 недели
Ключевые страницыУникально 3–5 главных страниц, остальные из блоковКорпоративный сайт, каталог2–4 недели
СистемаДизайн-система + ключевые страницы + документацияПродукт, сервис, длительное развитие3–5 недель и дальше

Переход между сценариями — без переделок: система и структура первой версии наращиваются.


Экономия на дизайне — это не «сделайте попроще», а перераспределение: меньше уникальной графики, раньше проверка сценария, реальный контент с первого макета. А проработка сценариев, подготовка к разработке и доступность остаются — они дешевле любых переделок.

Если хотите прикинуть такой сценарий для своего продукта — напишите, разберём структуру и покажем, где дизайн реально влияет на конверсию, а где достаточно типовых блоков. Работаем по всей России и СНГ из офисов в Липецке и Москве.

Частые вопросы

Можно ли сэкономить на дизайне, взяв шаблон?
Для лендинга без амбиций в конкурентной нише — да, это честная экономия. Для продукта или корпоративного сайта шаблон становится ограничением: конверсионные сценарии у вас свои, и подгонка шаблона под них занимает больше времени, чем дизайн с нуля по своей структуре. Рабочая середина — готовая дизайн-система как фундамент и уникальная проработка только ключевых страниц.
Зачем платить за прототип, если можно сразу показать дизайн?
Ошибка, найденная на прототипе, стоит часы; та же ошибка в готовом макете — дни, а в свёрстанном продукте — недели. Кликабельный прототип в Figma проверяет сценарий до того, как на него потрачен дизайн и код. Это самый дешёвый способ не переделывать дорогое.
Нужны ли UX-исследования для каждого проекта?
Нет. Лендингу часто достаточно короткого анализа конкурентов и сценариев. Продукту со сложными пользовательскими путями (кабинет, оплата, каталог) нужен минимум экспертный аудит — иначе дизайн решает не те задачи. Объём исследований подбирается под риск: чем дороже ошибка, тем больше оснований её проверить.
Что такое дизайн по ключевым страницам и почему это дешевле?
Уникально проектируются 3–5 страниц, которые делают деньги: главная, страница услуги, карточка товара, форма заявки. Остальные страницы собираются из типовых блоков той же системы. Сайт выглядит цельным, а стоимость и сроки сокращаются примерно на треть.
Почему нельзя экономить на подготовке макетов к разработке?
Макет без состояний кнопок, адаптива под мобильные и токенов разработчик додумывает сам — и каждая додумка выливается в вопросы, переделки и сдвиги сроков. Подготовка к разработке стоит 5–10% сметы и экономит недели на этапе вёрстки. Это самая рентабельная строка в смете дизайна.
Дизайнер дороже студии или наоборот?
Один дизайнер дешевле, но закрывает только макеты: без аналитика, тестов и передачи в разработку. Студия дороже за счёт команды, но отдаёт макеты, которые верстаются без вопросов. Для лендинга хватит дизайнера, для продукта экономнее команда — переделки по недоделанным макетам съедают разницу в цене.
Оцените материал:
0

Остались вопросы? Поможем

Эксперты IDEA ответят по теме материала или подскажут по вашему проекту. Свяжемся в течение дня, без навязывания.

Комментарии · 0