ДизайнРазработка брендбука в 2026 году: цены, план работ и что вы получите
Гайд заказчика по брендбуку под ключ в 2026 году: от 200 000 ₽. Что входит в документ, чек-лист deliverables, план работ и оплаты, какие вопросы задать бюро до старта.
Дизайн интерфейсов, айдентика и визуальный язык бренда: от UX-исследований до прототипа и дизайн-системы.
ДизайнГайд заказчика по брендбуку под ключ в 2026 году: от 200 000 ₽. Что входит в документ, чек-лист deliverables, план работ и оплаты, какие вопросы задать бюро до старта.
ДизайнРазработка логотипа и фирменного стиля под ключ — от 100 000 ₽ без ИИ до 500 000 ₽ за бренд-платформу. Цвета, шрифты, графика, гайдлайн. Отдаём все исходники и Figma с примерами. Кейсы IDEA.
Принципы построения визуальной иерархии в UI мобильных приложений: размер, контраст, расположение, пустота, выравнивание. Как управлять вниманием пользователя, уровни действий, типографика, частые ошибки и чек-лист.
Микроанимация — это короткая анимация элемента интерфейса (150–300 мс), которая даёт обратную связь, объясняет изменение и направляет внимание. Правило: анимация не для красоты, а для снижения когнитивной нагрузки. Разбираем принципы, длительности, easing и список мест, где анимация не нужна.
Структура сайта — это не меню из 10 пунктов, а путь посетителя от первого экрана до заявки. Разбираем, из каких блоков состоит продающий сайт, как их расположить и какие ошибки убивают конверсию.
Прототип в Figma — это интерактивная модель продукта, на которой проверяют сценарии до разработки. Сначала авто-лейаут и компоненты, потом связи между экранами, потом тест на 5 пользователях. Разбираем порядок работы, авто-лейаут, прототипирование и типичные ошибки начинающих дизайнеров.
Какая структура лендинга реально конвертирует: оффер → выгоды → доказательства → продукт → CTA. Порядок блоков, тексты для заголовков и кнопок, частые ошибки, которые сливают трафик.
Доступность (a11y) — это не благотворительность, а требование закона и способ охватить 15% пользователей с ограничениями. Стандарт — WCAG 2.1: контраст 4.5:1, управление с клавиатуры, разметка для скринридеров. Разбираем уровни соответствия и чек-лист проверки интерфейса.
Цвет и шрифт бренда выбирают не по принципу «нравится», а по задаче: цвет передаёт эмоцию и категорию, шрифт — характер и читаемость. Разбираем психологию цвета, правила контраста, как составить пару шрифтов и чек-лист для проверки айдентики перед запуском.
Принципы дизайна мобильного приложения: область касания 44×44 pt, иерархия, жесты и навигация. Гайдлайны Material и HIG, ошибки, из-за которых приложение удаляют после первого запуска.
UX — это логика, структура и сценарии: как пользователь решает задачу. UI — это визуальный слой: цвета, шрифты, отступы. Оба работают на один результат — конверсию. Разбираем, где они пересекаются и можно ли обойтись без UX-исследований.
Дизайн-система — это набор токенов, компонентов и правил, который собирается за 3–4 месяца: фундамент из токенов, библиотека компонентов в Figma, документация. Разбираем по шагам, что войдёт в первую версию и как не утонуть в абстракциях.
Эксперты IDEA ответят по теме материала или подскажут по вашему проекту. Свяжемся в течение дня, без навязывания.